辞职的理由又多了一条。

近日,微博被#90后小伙辞职去看世界杯##80后女生辞职到卡塔尔看梅西最后一届世界杯#等话题霸屏,不少评论直呼:“现场看球,只有一个‘爽’字。”

作为全球最受欢迎的体育赛事之一,世界杯可谓是一场顶尖的流量盛会,绝大多数球迷都渴望能现场一睹球员风姿,尽享竞技体育的燃爆魅力。但能辞职去卡塔尔现场的毕竟是少数,绝大多数人还是被捆绑的社畜,只能看直播过瘾。

据国际足联预计,世界杯期间,至少有150万游客涌入卡塔尔,另有50亿人将在屏幕前观看世界杯。为了这50亿人,各大视频等媒体平台们正挖空心思,试图以实时互动的方式,让球迷们从“在线”变成“在场”,以更好的体验感参与到这一场四年一度的足球狂欢嘉年华当中。

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平台收割流量,球迷收获体验 

    伴随着移动端用户的快速增长与新媒体的兴起,在2018年俄罗斯世界杯上,央视没有采取“独享”的策略,而是将新媒体转播权分销给了咪咕、优酷两家新媒体平台。

    今年,央视延续了这一分销模式,除上海五星体育频道、广东体育频道、广州南国都市频道和广州竞赛频道等地方电视台外,将新媒版权分销给了咪咕和抖音。

而伴随着坐拥上亿日活的全球第一大短视频平台巨头抖音的入局,视频转播平台及其他媒体平台愈发紧张,“内卷”起来,纷纷以最大的热情各自“吆喝”,各显神通之中,“实时互动”则成为了大家不约而同使出的“卖点”。

“今年,换个方式看世界杯”,一位球迷告诉《证券日报》记者,为了更加沉浸式观看世界杯,他花费2999元从PICO官网下单了VR眼镜。

选择购买VR眼镜观看世界杯的球迷并不在少数。据京东销售情况显示,近一周VR眼镜成交额同比增长超50%

据悉,今年的世界杯是首次可以使用VR设备观赛的大型体育赛事。于是,被传花了10亿上下买下世界杯转播权的抖音为了“钱花的值得”,吸引到更多的观众与流量,在其去年收购的VR设备PICO上线了“上PICO看世界杯球近了”专题活动。

据了解,PICO打造了一个PICO世界杯会场,比赛正式开启前,球迷便可以通过PICO VR一体机观看《DOU来世界杯》栏目等周边栏目及与世界杯相关的VR直播、VR点播内容。

此外,据官方介绍,PICOVR一体机上线多人观影功能,用户可进入Pico视频世界杯主会场,通过超清巨幕观看世界杯赛事直播,并可以邀请好友进入房间实时语音畅聊互动。

 

作为其二拥有转播权的视频平台,中国移动咪咕亦不甘示弱,打出了首个世界杯“元宇宙”的旗帜,据官方消息,咪咕打造了首款以世界杯为主题的云原生社交互动观赛平台星际广场,用户以专属的虚拟分身形象登录即可开启元宇宙星际之旅,万人同屏观看世界杯赛事,“穿梭”于天空竞技场、激斗足球场、观赛迪厅、世界杯云上商城、世界杯足球展厅等广场,实时互动,全场景沉浸式观赛体验成为了招牌。

此外,中国移动云VR亦和VR厂商NOLO携手推出了“足球狂欢 Yeah!”专题活动,据官方介绍,用户仅需戴上 NOLO Sonic/CM1 一体机,打开移动云 VR,便可以实现多人在线沟通、观赛、弹幕评论等实时互动功能。

从黑白“盒子”到元宇宙新世界,这个冬天,视频平台们正在不遗余力地使出花式玩法,力图让用户从“在线”实现“在场”,助力球迷们实现“恨不得冲进屏幕”的强烈心愿。

而这一切“沉浸式交互、高度体验感”视听盛宴的背后,都离不开实时互动技术RTC的支撑

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实时互动RTC:应用走向元宇宙 

“我在B站的快乐,全是弹幕给的。”一位视频重度爱好者告诉朋湖,开着弹幕看视频能有一种“很多人一起看剧”的氛围感,这种互动形式让她感到更加快乐。

互动”、“连接”是弹幕文化的核心,抵御孤单亦是绝大多数人类的天性

在这个每个人都被互联网紧密连接在一起的偌大网络世界中,寻找同伴、紧密互动成为了绝大多数人的行为。

这些互动需求亦衍生出了“你画我猜”、“谁是卧底”、“在线k歌房”等主打实时互动的线上小游戏,如今爆火的“元宇宙”社交亦描绘出一副线上交流、高度沉浸式的互动世界画卷。

而上述丰富多彩的社交互动玩法都离不开实时互动技术的支撑。关于实时互动,在《实时互动产业发展研究报告(2022年)》中,中国信息通信研究院定义道,“实时互动指在远程条件下沟通、协作的多方能够随时随地接入、实时传递信息。从广义角度来看,实时互动包括保障高质量低延迟传输的通信网络、满足用户互动的技术组件及设备,以及提供可感知的实时互动场景应用。

简单来说,实时互动RTC,即Real-time Communication,包括实时视频交互、实时音频交互、实时讯息交互等,当然,也可以理解为RTE,即Real-time Engagement

当下,伴随着数字化浪潮的涌至、5G、大数据、云计算、AI等技术的成熟发展以及疫情常态化下的线上工作、线上社交等需求的不断增长,实时互动的渗透率正在不断加深,《实时互动产业发展研究报告(2022年)》数据显示,2015年,包含实时互动功能的APP仅有1%,而2021年,实时互动的渗透率已经超过了30%。据预测,2025年实时互动的渗透率可超过50%

实时互动技术应用的边界亦正在不断地拓宽,从线上K歌房到线上实时互动小游戏、球赛直播再到当下爆火的“元宇宙”社交,可以说,“元宇宙”之城的建造,离不开“建筑师”实时互动技术的“添砖加瓦”。

作为一种底层技术支撑,实时互动的存在感越来越强烈。

实时互动产业规模同样实现了蓬勃发展,根据公开数据和专业机构的调研数据显示,2021年全球实时互动服务规模约为35.6亿美元,三方实时音视频服务为7.32亿美元。中国的实时互动服务规模为77.13亿元人民币,三方实时音视频服务规模为15.86亿元人民币。

    越来越多的企业开始争先恐后地这一赛道当中,而就国内玩家而言,大多为互联网巨头,如百度有实时音视频通信PaaS平台实时音视频RTC,腾讯有Tencent-RTC技术,阿里于去年的云栖大会上,发布了阿里云视频云下一代实时交互解决方案—RTC“零处理”,字节跳动旗下的火山引擎则在早些时候宣布,它的RTC服务已经支持单房间超过一千人同时连麦聊天。

除去大厂玩家以外,最受行业瞩目的当属全球实时互动云第一股声网Agora

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全球实时互动云第一股声网的光环与隐忧

回看当下,以音视频为主的泛娱乐领域是目前实时互动技术应用最为广阔的赛道,据相关数据显示,在全球头部社交类产品中,超50%的场景包含直播,世界杯等大型体育赛事大多数都有应用;在全球 TOP100 社交泛娱乐应用中,RTC 的平均渗透率约为25%

而其中,声网 RT集成的比例非常高,整体市场占有率超过了70%,如在美国市场,TOP100 应用中,15个集成 RT C13是声网的客户。

此外,在全行业全球市场中,CIC灼识咨询《2021年全球实时互动云(RTE-PaaS)行业研究报告》显示,根据2021年实时互动解决方案支持的实时互动音视频分钟数及年度营收两个指标计算,声网的全球市场占有率分别为28.5%22.9%以绝对优势蝉联全球实时互动解决方案市场份额第一。

可以说,在实时互动技术服务领域这块,现阶段声网牢牢占据着霸主地位,其于2014年成立,2020年登陆美国纳斯达克,但其真正“出圈”,被众人所识还要从2021年初说起。

202121日,特斯拉CEO马斯克发表推特:“今晚十点,我在Clubhouse等你来”,其在语音社交网络平台Clubhouse上创建聊天室,畅谈了关于脑机接口技术、火星计划等热门话题,随之,Clubhouse爆红。

而其背后的实时音频互动技术服务商——声网亦在这之后“出圈”,得到了全球范围的关注,股价也一度水涨船高,迎来了最为高光的时刻,最高点飙升至114.97美元。

但好景并不长,随后声网的股价便一路呈震荡式下跌态势,20221122日数据显示,相较于今年年初,声网的年内跌幅达到78.78%,连最高点的零头都没有

在上个月,更是传出了裁员30%的消息,对于此传闻,声网则表示,他们确认公司正在进行组织架构的优化调整,但30%的比例并不属实。

在加息等市场加剧波动的全球经济疲倦大环境下,绝大多数美股成长股都遭遇了重挫,声网股价的暴跌并不意外,但股价暴跌与裁员优化的背后亦源于其营收轨迹写满了“亏损”二字。

1122日,声网发布了2022年第三季度财报。财报显示,声望实现营收4100万美元,比2021年同期的4500万美元下滑了9%,下滑原因是全球的宏观环境充满挑战,且某些市场的限制性法规,影响了声网的营收。

第三季度,净亏损则为2770万美元,去年同期为2110万美元,同比扩大了31%

其实,从2019年以来,声网便一直处于亏损之中,2019年、2020年及2021年分别亏损617.7万美元、311.5万美元、7236万美元,2022年前三季度亏损8532万美元,3年零9个月里累计亏损1.6697亿元。

对于亏损业务成绩,一直居高不下的运营费用或许是其原因,财报显示,2022年第三季度的运营费用为5560万美元,比去年同期的5040万美元增加了10.4%。其中,2022年第三季度的研发费用为2980万美元,同期增长0.3%;2022年第三季度的销售和营销费用为1460万美元,同期增长14.7%。

    高研发投入是声网一直以来的状态,但营收下滑的主要症结还是在于声网失去了K12教育收入后,还未有十分坚固稳定的基石大客户来源

此前,声网不止一次强调过“双减”政策落地的影响,据了解,线上教育机构方面的营收一度占据声万2021Q2营收的25%,而在线教育市场的大幅缩水后,声网的营收便也遭到了严重下滑。

随后,声网亦将目标转向了风口之上的元宇宙,并针对互动社交、K歌和直播领域推出MetaChat元语聊、MetaKTVK歌、MetaLive元直播三大解决方案。

但当下要想从元宇宙领域中分到一杯羹还为此过早,其并不能成为声网的营收主要增长点。

找到基石客户或许是声网要做的下一步。在客户规模方面,第三季度,也见到了一些增长,财报显示,声网全球注册应用超51.1万个,同比增长37%;全球活跃客户数量达2987个,同比增长16%。

在财报中,声网的创始人、董事长兼CEO赵斌直言道:“尽管全球宏观经济环境非常具有挑战性,但本季度我们仍取得了强劲的运营业绩。近几个月来,我们一直在努力提高我们的运营效率,并把我们的努力集中在优先事项上,包括提高我们核心产品的体验质量和易用性,加强我们的进入市场努力,赢得基准客户,这将帮助我们应对短期的不确定性,成为一个更强大、更健康的公司。”

如今,元宇宙产业正在走入大众视野,实时互动技术的“基建”作用亦愈发凸显,从“在线”到“在场”,人们正在试图从数字世界中找到自己的精神家园。